<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Animacion CSS on SoloSoft</title><link>https://www.solosoft.dev/es/tags/animacion-css/</link><description>Recent content in Animacion CSS on SoloSoft</description><generator>Hugo</generator><language>es-es</language><atom:link href="https://www.solosoft.dev/es/tags/animacion-css/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Anime.js v4: La Guia Completa del Motor de Animacion JavaScript en 2026</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/animejs-v4-animation-guide-2026/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/animejs-v4-animation-guide-2026/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anime.js&lt;/strong&gt; es un motor de animacion JavaScript ligero creado por &lt;a href="https://github.com/juliangarnier"&gt;Julian Garnier&lt;/a&gt; que ha impulsado animaciones web durante mas de una decada. En 2025, la biblioteca experimento su transformacion mas significativa: una reescritura desde cero a la version 4 (v4) que reemplazo la funcion monolitica &lt;code&gt;anime()&lt;/code&gt; con una API modular y ESM-first. Con mas de 58,000 estrellas en GitHub y un flujo activo de versiones npm que alcanzo v4.3.6 a principios de 2026, Anime.js ha demostrado que una biblioteca de animacion bien disenada puede prosperar en una era de animaciones CSS y WAAPI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version 4 no es simplemente una actualizacion incremental. Es un cambio filosofico: en lugar de una unica funcion que hace todo, v4 ofrece modulos discretos y optimizables para tree-shaking que se importan por nombre. La funcion central &lt;code&gt;animate()&lt;/code&gt; reemplaza la antigua &lt;code&gt;anime()&lt;/code&gt;. Los parametros han sido renombrados (la propiedad &lt;code&gt;value&lt;/code&gt; ahora es &lt;code&gt;to&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;easing&lt;/code&gt; ahora es &lt;code&gt;ease&lt;/code&gt;), y se han anadido sistemas completamente nuevos &amp;ndash; fisica de resortes via &lt;code&gt;createSpring&lt;/code&gt;, interacciones arrastrables, rutas de movimiento SVG, division de texto y una integracion WAAPI de solo 3 KB. El resultado es una biblioteca que se siente familiar y radicalmente mas capaz, capaz de impulsar 60 fotogramas por segundo en 3000 elementos DOM mientras se integra en procesos de construccion modernos sin hinchazon.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>