<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Animacion on SoloSoft</title><link>https://www.solosoft.dev/es/tags/animacion/</link><description>Recent content in Animacion on SoloSoft</description><generator>Hugo</generator><language>es-es</language><atom:link href="https://www.solosoft.dev/es/tags/animacion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Anime.js v4: La Guia Completa del Motor de Animacion JavaScript en 2026</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/animejs-v4-animation-guide-2026/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/animejs-v4-animation-guide-2026/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Anime.js&lt;/strong&gt; es un motor de animacion JavaScript ligero creado por &lt;a href="https://github.com/juliangarnier"&gt;Julian Garnier&lt;/a&gt; que ha impulsado animaciones web durante mas de una decada. En 2025, la biblioteca experimento su transformacion mas significativa: una reescritura desde cero a la version 4 (v4) que reemplazo la funcion monolitica &lt;code&gt;anime()&lt;/code&gt; con una API modular y ESM-first. Con mas de 58,000 estrellas en GitHub y un flujo activo de versiones npm que alcanzo v4.3.6 a principios de 2026, Anime.js ha demostrado que una biblioteca de animacion bien disenada puede prosperar en una era de animaciones CSS y WAAPI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version 4 no es simplemente una actualizacion incremental. Es un cambio filosofico: en lugar de una unica funcion que hace todo, v4 ofrece modulos discretos y optimizables para tree-shaking que se importan por nombre. La funcion central &lt;code&gt;animate()&lt;/code&gt; reemplaza la antigua &lt;code&gt;anime()&lt;/code&gt;. Los parametros han sido renombrados (la propiedad &lt;code&gt;value&lt;/code&gt; ahora es &lt;code&gt;to&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;easing&lt;/code&gt; ahora es &lt;code&gt;ease&lt;/code&gt;), y se han anadido sistemas completamente nuevos &amp;ndash; fisica de resortes via &lt;code&gt;createSpring&lt;/code&gt;, interacciones arrastrables, rutas de movimiento SVG, division de texto y una integracion WAAPI de solo 3 KB. El resultado es una biblioteca que se siente familiar y radicalmente mas capaz, capaz de impulsar 60 fotogramas por segundo en 3000 elementos DOM mientras se integra en procesos de construccion modernos sin hinchazon.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Lottie: La Libreria de Animacion Open-Source de Airbnb para After Effects en la Web</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/lottie-web-animation-2026/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/lottie-web-animation-2026/</guid><description>&lt;p&gt;El diseno de movimiento de alta calidad se ha convertido en una parte esencial de las aplicaciones web y moviles modernas, pero implementar animaciones desde herramientas de diseno tradicionalmente ha requerido esfuerzo manual de ingenieria. Los disenadores crean animaciones hermosas en After Effects, y los desarrolladores pasan dias reproduciendolas en codigo. &lt;strong&gt;Lottie&lt;/strong&gt; elimina esta brecha por completo renderizando animaciones de After Effects de forma nativa usando exportaciones JSON.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creado originalmente por Airbnb y luego mantenido por la comunidad a traves de LottieFiles, Lottie se ha convertido en el estandar de la industria para la entrega de animaciones multiplataforma. La version web, Lottie-web, renderiza animaciones como SVG, Canvas o elementos HTML, produciendo resultados nitidos y escalables que coinciden exactamente con la intencion del disenador.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Manim: El Motor de Animacion Matematica Detras de los Videos de 3Blue1Brown</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/manim-animation-engine-2026/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/manim-animation-engine-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Si ha visto un video educativo en YouTube en la ultima decada, casi con certeza ha visto el trabajo de &lt;strong&gt;Manim&lt;/strong&gt;. El estilo caracterıstico del canal 3Blue1Brown de Grant Sanderson — transformaciones geometricas suaves y precisamente animadas, ecuaciones que se despliegan en tiempo real y conceptos matematicos complejos renderizados de forma visualmente intuitiva — es impulsado completamente por esta librerıa Python de codigo abierto. Manim significa &lt;strong&gt;Mathematical Animation Engine&lt;/strong&gt; y ha democratizado la creacion de visualizaciones matematicas de clase mundial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sanderson originalmente escribio Manim como una herramienta personal para producir las animaciones de su canal 3Blue1Brown, que ha crecido a mas de 6 millones de suscriptores. El primer lanzamiento publico de la librerıa fue en 2019, y rapidamente gano traccion entre educadores, estudiantes y creadores de contenido que querıan llevar la misma claridad visual a sus propios proyectos. La idea fundamental detras de Manim es que las animaciones matematicas no son ilustraciones — son argumentos. Una animacion bien disenada puede comunicar la logica detras de una demostracion o la intuicion detras de un concepto de una manera que los diagramas estaticos no pueden.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>