<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Bitsandbytes on SoloSoft</title><link>https://www.solosoft.dev/es/tags/bitsandbytes/</link><description>Recent content in Bitsandbytes on SoloSoft</description><generator>Hugo</generator><language>es-es</language><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.solosoft.dev/es/tags/bitsandbytes/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>bitsandbytes: Biblioteca Esencial de Cuantización k-bit para Entrenamiento e Inferencia de LLM</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/bitsandbytes-quantization-2026/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/bitsandbytes-quantization-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Los modelos de lenguaje grandes han superado con creces la capacidad de memoria del hardware de consumo. Un modelo de 70 mil millones de parámetros requiere 140 gigabytes de memoria GPU en precisión estándar de 16 bits &amp;ndash; mucho más allá incluso de las GPU de consumo más caras. &lt;strong&gt;bitsandbytes&lt;/strong&gt; es la biblioteca que cierra esta brecha, proporcionando las técnicas de cuantización que hacen posible cargar, entrenar y ejecutar modelos grandes en hardware asequible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desarrollado por Tim Dettmers en la Universidad de Washington, bitsandbytes se ha convertido en una de las piezas de infraestructura más críticas en el ecosistema de IA de código abierto. Proporciona tres capacidades fundamentales de cuantización: optimizadores de 8 bits para entrenamiento eficiente en memoria, LLM.int8() para inferencia eficiente en memoria y cuantización NormalFloat de 4 bits para ajuste fino estilo QLoRA. Estas técnicas han permitido colectivamente a miles de investigadores y desarrolladores trabajar con modelos grandes en el hardware que ya poseen.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>