<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Omniverse on SoloSoft</title><link>https://www.solosoft.dev/es/tags/omniverse/</link><description>Recent content in Omniverse on SoloSoft</description><generator>Hugo</generator><language>es-es</language><lastBuildDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.solosoft.dev/es/tags/omniverse/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>NVIDIA publica un kernel CAD: su propio archivo de errores conocidos es la mejor documentación</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/nvidia-usd-brep-kernel-cad-analisis/</link><pubDate>Sat, 17 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/nvidia-usd-brep-kernel-cad-analisis/</guid><description>&lt;p&gt;NVIDIA publicó un kernel de modelado sólido NURBS en GitHub el &lt;strong&gt;8 de octubre de 2026&lt;/strong&gt;. Nueve días después tenía &lt;strong&gt;1.592 estrellas&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;222 forks&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También tiene &lt;strong&gt;tres commits&lt;/strong&gt;. Y el endpoint de &lt;code&gt;contributors&lt;/code&gt; devuelve vacío.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es una contradicción alarmante: indica exactamente qué es esta publicación. &lt;strong&gt;44,9 MB de C++ repartidos en 1.522 archivos&lt;/strong&gt;, con copyright que abarca de &lt;strong&gt;2020 a 2026&lt;/strong&gt;, publicados como un único volcado de código en la versión v1.0.0. No es un proyecto que creció en GitHub. Son seis años de trabajo interno hechos públicos en una tarde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo cual plantea la pregunta útil: ¿merece tu tiempo el código, y cuánto te costará averiguarlo? Por una vez, el propio repositorio responde — en un &lt;code&gt;KNOWN_ISSUES.md&lt;/code&gt; inusualmente honesto sobre lo que no funciona.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>