<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Programación GPU on SoloSoft</title><link>https://www.solosoft.dev/es/tags/programaci%C3%B3n-gpu/</link><description>Recent content in Programación GPU on SoloSoft</description><generator>Hugo</generator><language>es-es</language><lastBuildDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.solosoft.dev/es/tags/programaci%C3%B3n-gpu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mojo 1.0 ya está aquí: el lenguaje velocidad-Python por fin tiene base estable</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/mojo-1-0-base-estable/</link><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/mojo-1-0-base-estable/</guid><description>&lt;h1 id="mojo-10-ya-está-aquí-el-lenguaje-velocidad-python-por-fin-tiene-base-estable"&gt;Mojo 1.0 ya está aquí: el lenguaje velocidad-Python por fin tiene base estable&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;11 de agosto de 2026&lt;/strong&gt;, el lenguaje Mojo alcanzó oficialmente la versión 1.0 — tres años después de su primera release en 2023, y tras un largo viaje desde la promesa de &amp;ldquo;superconjunto de Python&amp;rdquo; hasta un lenguaje de sistemas distinto y listo para producción.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El pitch de Mojo siempre fue seductor: &lt;strong&gt;sintaxis tipo Python con rendimiento clase C++/Rust&lt;/strong&gt;, construido sobre MLIR para que un código base apunte a CPUs, GPUs y aceleradores. El hito 1.0 convierte ese pitch en algo sobre lo que los desarrolladores pueden construir a largo plazo.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>