<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>QLoRA on SoloSoft</title><link>https://www.solosoft.dev/es/tags/qlora/</link><description>Recent content in QLoRA on SoloSoft</description><generator>Hugo</generator><language>es-es</language><lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.solosoft.dev/es/tags/qlora/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>bitsandbytes: Biblioteca Esencial de Cuantización k-bit para Entrenamiento e Inferencia de LLM</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/bitsandbytes-quantization-2026/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/bitsandbytes-quantization-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Los modelos de lenguaje grandes han superado con creces la capacidad de memoria del hardware de consumo. Un modelo de 70 mil millones de parámetros requiere 140 gigabytes de memoria GPU en precisión estándar de 16 bits &amp;ndash; mucho más allá incluso de las GPU de consumo más caras. &lt;strong&gt;bitsandbytes&lt;/strong&gt; es la biblioteca que cierra esta brecha, proporcionando las técnicas de cuantización que hacen posible cargar, entrenar y ejecutar modelos grandes en hardware asequible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desarrollado por Tim Dettmers en la Universidad de Washington, bitsandbytes se ha convertido en una de las piezas de infraestructura más críticas en el ecosistema de IA de código abierto. Proporciona tres capacidades fundamentales de cuantización: optimizadores de 8 bits para entrenamiento eficiente en memoria, LLM.int8() para inferencia eficiente en memoria y cuantización NormalFloat de 4 bits para ajuste fino estilo QLoRA. Estas técnicas han permitido colectivamente a miles de investigadores y desarrolladores trabajar con modelos grandes en el hardware que ya poseen.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>LlamaFactory: Framework de Codigo Abierto para Ajuste Fino de LLMs</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/llama-factory-training-2026/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/llama-factory-training-2026/</guid><description>&lt;p&gt;El ajuste fino de modelos de lenguaje grandes alguna vez fue un proceso complejo y con uso intensivo de recursos, reservado para organizaciones con grandes clusters de GPU. &lt;strong&gt;LlamaFactory&lt;/strong&gt; ha democratizado esta capacidad, proporcionando un framework accesible y rico en funciones que hace que el ajuste fino de cientos de arquitecturas de LLM sea practico en hardware de consumo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creado por la comunidad de investigacion (hiyouga/LlamaFactory), este framework ha crecido hasta convertirse en una de las herramientas de ajuste fino de codigo abierto mas populares, soportando todo, desde un simple ajuste LoRA en una sola GPU hasta el entrenamiento distribuido completo a traves de multiples nodos. Abstrae la complejidad de la infraestructura de entrenamiento, permitiendo a los profesionales centrarse en los datos, la configuracion y la evaluacion.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Unsloth: Ajuste Fino de LLMs 2x mas Rapido con Memoria Reducida</title><link>https://www.solosoft.dev/es/post/unsloth-finetuning-2026/</link><pubDate>Fri, 01 May 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.solosoft.dev/es/post/unsloth-finetuning-2026/</guid><description>&lt;p&gt;Fine-tuning large language models on consumer hardware has been a game of memory optimization Tetris. Every byte of GPU memory is precious — model weights, optimizer states, gradients, and activations all compete for space. Parameter-efficient techniques like LoRA and QLoRA reduced the memory barrier significantly, but running these techniques efficiently required a level of CUDA optimization expertise that most developers do not have.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unsloth exists to solve this. It is an open-source library that provides drop-in optimizations for fine-tuning popular LLMs using LoRA and QLoRA. The numbers speak for themselves: 2x faster training, 50% less memory usage, and identical model output quality. The optimizations are transparent — you use the same Hugging Face APIs you already know, and Unsloth handles the low-level kernel optimization automatically.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>